作品名稱:伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫(FGO)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
挑選張數:18 張 + 9 張 = 27 張
輸出尺寸:512 x 768 px(2:3)、1024 x 768 px(4:3)
使用工具:Stable Diffusion web UI、NAI_Anything-V3.0_ws_0.4+自行訓練7000步之超網路模型
CFG Scale:7
提詞文字:masterpiece, best quality, best quality,Amazing,beautiful detailed eyes,1girl, solo,finely detail,Depth of field,extremely detailed CG unity 8k wallpaper, {solo focus}, {fate_\(series\)}, (fate/kaleid_liner_prisma_illya:1.3), (Illya:1.3) (illyasviel_von_einzbern:1.2), (loli:1.3), {black_skirt}, {white_shirt}, homurahara_academy_uniform, kneehighs, loafers, long_hair, looking_at_viewer, neck_ribbon, pleated_skirt, {red_eyes}, red_ribbon, ribbon, school_uniform, shoes, short_sleeves, skirt, smile, white_legwear.
Fate/Grand Order(FGO)角色 AI 圖畫第四彈,此次的目標是「伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫」(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン,Illyasviel von Einzbern),簡稱「伊莉雅」(Illya)。該角色首次登場於由 TYPE-MOON 於 2004 年 1 月 30 日發售的 PC 平台文字冒險遊戲《Fate/stay night》,並於後來的外傳作品《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》中作為主角。由於這個角色是早期就有的,因此現代畫風去畫會不太像她,因此特地啟用訓練超網路,用小模型強化特徵,提高整體生成成功率。總共產生 250 張,挑掉不合理跟瑕疵較多的有 27 張如下提供大家參考。
1024 x 768 px(4:3)大圖:
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