在數位平面設計與遊戲角色立繪製作的流程中,傳統上若要將半身插圖擴展為完整全身圖,並將背景去背輸出,往往需要仰賴繪師繁瑣的局部重繪、畫面外推擴展以及額外的摳圖圖層處理。然而 Qwen 團隊開源的 Qwen-Image-2.1 將視覺生成與圖像編輯能力融為一體,其內建的四通道 VAE 架構原生支援 Alpha 透明通道,使得創作者不僅能一鍵對角色進行畫幅延伸,還能直接生成帶有透明背景的 RGBA 圖像,省去後續去背修邊的繁重工序。
本次實測延續 ComfyUI 官方提供的影像編輯工作流架構,並將輸入簡化為單張角色參考圖(image 1)。透過特定語法結構的英文提示詞,明確指示模型要輸出一張具備透明度的 RGBA 圖像,要求其依據參考圖補齊畫面裁切遺漏的其他細節,同時將背景完全置換為純透明。實測結果顯示,Qwen-Image-2.1 不僅完美延續了萌芽娘在參考圖中的特徵、服飾風格與神韻,更極為流暢地補全了呆毛、雙腿曲線、黑膝下襪與皮鞋,並直出邊緣乾淨的透明背景圖,展現極為驚艷的立繪補完實用性。當然如果您想指定穿什麼襪子還是鞋子都是可以的,只要稍微修改提示詞即可。

▲ 修改後的 ComfyUI 工作流。左側「Load Image」節點載入萌芽娘半身原圖,中央節點填入專門調用 Alpha 通道的特定提示詞結構,要求模型依據 <image1> 進行補全並產出完全透明的背景。右側預覽可見已順利生成完整的全身立繪透明圖像。
📝 提示詞:This is an RGBA image with transparency. Inpainting and outpainting image based on <image1> to fully generate the missing parts of the character that were cropped out by the frame, restoring the complete full-body appearance. The entire background is replaced with transparent. The generated image must have an alpha channel with a completely transparent background.

▲ 原半身圖與生成結果的對比展示(右側以經典灰白棋盤格示意透明背景)。模型精準捕捉了原圖的動漫繪風與微慍神情,並自然延伸補全了招牌呆毛、修長雙腿、黑襪與黑色皮鞋,直接輸出帶有 Alpha 通道的高實用性透明 RGBA 圖。
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